Последние новости
Интересное
Николай Цискаридзе неожиданно вернулся на сцену, но не в балет Николай Цискаридзе неожиданно вернулся на сцену, но не в балет Читать далее 3 марта 2025
«Инкогнито из Петербурга»: что на самом деле случилось с фильмом легендарного Леонида Гайдая «Инкогнито из Петербурга»: что на самом деле случилось с фильмом легендарного Леонида Гайдая Читать далее 3 февраля 2025
«Ленфильм» зовет Бена Аффлека: вирусное видео о переезде звёзд в Россию «Ленфильм» зовет Бена Аффлека: вирусное видео о переезде звёзд в Россию Читать далее 17 января 2025
Плющенко и Ягудин вновь сойдутся на льду в Петербурге Плющенко и Ягудин вновь сойдутся на льду в Петербурге Читать далее 17 января 2025
Дочь Меньшова почтила память покойного отца в его юбилей: обошлась всего парой фраз Дочь Меньшова почтила память покойного отца в его юбилей: обошлась всего парой фраз Читать далее 17 сентября 2024
Теги
Категории

Бенимару Никайдо стал новым персонажем The King of Fighters XV

Бенимару Никайдо стал новым персонажем The King of Fighters XV
Бенимару Никайдо стал новым персонажем The King of Fighters XV
Источник фото: print screen с видео

Разработчики The King of Fighters XV показали новый ролик по игре, в котором показали ее главного героя бойца по имени Бенимару Никайдо. Видео появилось 28 января на YouTube-канале компании SNK Corporation.

Разработчики уточнили, что Никайдо, как и ранее представленные Мейтенкун и Шунь’эй, является членом «Команды героев» (Team HERO). Впервые пользователи познакомились с ним в самой первой игре франшизы 1994 года. В ролике можно оценить внешний вид бойца и технику его борьбы — на кадрах видно, как он беспощадно поражает своих противников, периодически подлетая в воздух и применяя различные приемы.

Ранее в январе SNK Corporation уже объявляла о том, что файтинг The King of Fighters XV поступит в продажу в 2021 году, однако точная дата релиза и список платформ пока не называются. Продюсер Ясуюки Ода (Yasuyuki Oda) и творческий директор Эйсукэ Огура (Eisuke Ogura) обещали порадовать игроков динамичными и яркими сражениями, отмечая, что именно на этом будет сделан основной упор.

«Теперь мы можем делать то, что было невозможно во времена разработки XIV как с точки зрения звука, так и графики. Мы не спешим, чтобы каждый аспект был проработан», — сообщали они.

Автор:
Оцените новость Сообщить об ошибке
❤️
🙏
😹
🙀
😿
Поделитесь новостью