Режиссер «Обители зла: Раккун-Сити» объяснил, почему фильм основан сразу на двух играх
Режиссер «Обители зла: Раккун-Сити» Йоханнес Робертс поделился в интервью CBR о том, как ему удалось органично вплести две разные истории из игровой вселенной Resident Evil в один фильм. Поклонники знаменитой зомби-франшизы задавались вопросом — как в фильм с хронометражем в два часа вместились две игровые истории на десятки часов?